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黃銅傳令使:肅靜!我們重新開庭!
嚴峻的裁判官:本法庭已經裁決了四起相關的案件,四張牌——靈甬化,化身龍形,拒斥惡行以及碧龍珠眼——他們都被指控觸犯了“破壞顏色輪”的重罪。儘管有些證詞有時很讓人驚訝,甚至震驚,但本法庭還是主持公正的。法庭報告員,你記錄下上次庭審的現場了麼?
黃銅書記:是的,尊敬的法官。上次的顏色輪案件都記錄在這兒。
嚴峻的裁判官:那麼本次開庭會繼續審理剩餘的案件,並且判定這些被告到底是否犯了“破壞顏色輪”的罪行。
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威士智看来非常讨厌万智牌,这个公司在过去的一年里都在竭尽所能地对这个游戏使坏,对我们玩家的竭声嘶喊却充耳不闻。
天啊,Mark Rosewater心里到底是怎么想的?
我们见证过无数玩家的呐喊,好些人对六月的官方告示仍心有余悸。我和其它人一样,在了解这些疯狂的更变后大失所望。可是,无论威士智再怎么对这个公司里最赚钱的游戏暗中破坏,万智牌还是撑过了无数个危险期,甚至发展地更加茁壮。
Wow,MaRo真是个鬼才。
首先我们需要澄清一点事实:MaRo并不是如公众眼中的那个为万智牌的每一个改变拍板的决策者。他只是游戏的首席设计师,兼任公司的发言人而已。(他是一位非常和蔼可亲的人─我在Comic Con上还见过他,他非常喜欢我写的关于晴空号的文章。真酷。)
其二,我们对每次宣布改变时的愤慨都记忆犹新,但很少回过头关注这些改变的结果如何。虽然某些改变的负面效应会比较明显,但很少的改变能背负上“带来游戏的末日”的名号。毕竟,互联网为每个人提供了发言的机会。
那么最后究竟谁对谁错呢?让我们看看整个游戏史上某些最具争议的改变,由我自己评出的群众愤怒度,以及它们最后产生的影响。
1995年7月 – Chronicles. 公众愤慨度: 7/10
作为近代史上第一个臭名昭著的发行系列,Chronicle本身的用意是好的:将某些有趣的老牌引见给新牌手。你瞧,这些卡牌当时已经发行了两年了─简直算得上是历史古物了!新加入的牌手们籍此认识了Urzatron, 鹅罕巨灵, Elder Dragons, 黄铜之都一类的卡牌。不过,问题也油然而生。
你瞧,1995年的万智牌市场与现在相比不可同日而语。前几个版本的印数都非常少,而单卡价格飙升地非常之快。这是个非常有利于收藏者的市场,他们花了大价
钱收集稀有的卡牌─例如上古巨龙系列。卡牌被重印后,早前卡牌的价格也骤然山崩。实际上,这些稀有卡牌并不值那么多钱,它们的高价只是稀有度使然。牌手们
固然欢迎这个系列(补充包的价格很低,重印的目标也没有选择性),牌商和收藏者却为此很受伤。
我曾经价值80美金!好吧,没关系,可你相信
我的亲戚们也值这么多钱吗? Tarmogoyf 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(45)
一、魔法風雲會一開始時理查加菲他們都叫它作Magic
直到要登記時律師說Magic這名字太普遍
不能
登記著作權,得改個名字
後來找到一個大家比較能接受的名字是Mana Clash
(之後這名字也用在牌上,也就是魔法力碰撞)
不
過大家還是很喜歡Magic這個字
最後還是決定在Magic後面加上The Gathering
成了這遊戲的正式名稱
二、
當初理查加菲的想法並不是讓這遊戲永遠叫作Magic: The Gathering
而是會一直改名,比如說Magic: Ice Age之類的
放
棄的理由有二,首先必須要持續使用MtG這名字才能保有著作權
再來是人們也喜歡這名字
三、當初的魔法力費用表示
o1oG
代表的是總魔法力費用為1,其中有一點魔法力必須為綠色
像巨爪亞龍就會表示成o6oGoG,而不是現在的o4oGoG
(題外話,要是魔法
力費用是像前者那樣表示的話,
這遊戲就不會出現單色混血魔法力了吧)
四、魔法牌的牌背下方有著「Deckmaster」字樣
其
實當初的計畫是要推出很多Deckmaster系的遊戲
像Vampire: The Eternal
Struggle與Netrunner都有Deckmaster字樣
只是隨著這些遊戲的夭折
也就沒有其它TCG用上這個字
五、
魔法風雲會牌背的標誌是藍的
但在其它地方,像是網站上都是黃色的
理由是黃色比較吸引人
六、牌背上的Magic The
Gathering上標示了是商標字樣TM
而不是註冊商標字樣
因為當初印牌時商標還沒註冊好,之後印時也不想改牌背了
其它地方
都會用
七、魔法牌牌背四個角落有柳釘圖樣
中間有五色符號
其實這是為了讓你覺得你的套牌是本魔法書的感覺
每一頁
代表一個咒語
八、第一個延伸系列發行時
有想過要採用不同的牌背
還好Skaff Elias阻止了這件事
九、
不像現在滑鼠點點選選就是一堆套牌列表
當初套牌列表可是被視作機密的
甚至一個系列的卡表與稀有度也是不公開的
十、
Alpha有許多的誤印牌
像魔法力費用或是攻防值印錯的
還有沒印干涉類別所以不能拿來康的紅元素衝擊波
不過當時規則以牌面敘述為
最高依歸(譯註:畢竟當時也沒有Oracle吧!)
印錯的就照錯的玩!
十一、現在的生物牌當初寫作召喚XX
生物結界的寫
法也不一樣
十二、Alpha版有一個R卡是基本地海島!
原本的用意是混淯玩家,因為在卡表與稀有度不公開的情形下
玩家只
能憑開包的經驗判斷哪張大概是R
這時海島就可以讓玩家誤判
當玩家知道真相後,開到R海島的大概只有一聲幹吧
十三、史上印
最多的基本地是山脈
因為阿拉伯之夜本來有基本地,後來決定拿掉
但就是少拿了一張山脈…
其它系列裡所有基本地的數量都是一樣的
十
四、威世智曾經設計許多牌當贈品
直到被抗議之後才承諾說以後只會在延伸系列出新功能的牌
贈品牌都是重印牌
十五、早期的系
列都有無可救藥的問題
阿拉伯之夜有些牌的無色魔法力費用難以辨識
古文明之戰會開到一樣的C卡(當時一個小系列的補充包只有八張牌)
傳
承的U卡分成兩組,一盒之內只會有其中一組的U卡
也就是說每盒都有一半的U卡是開不到的…
十六、Alpha版時還沒有橫置符號
第
三版時才採用一個斜斜的T
然後又改成黑底的白箭頭
最後是第八版的灰底黑箭頭
十七、Alpha時神器分好幾類
異能
只能起動一次(要橫置)的叫Mono Artifact
異能可起動任意次數的叫Poly Artifact
異能是常駐型的叫
Continuous Artifact
最後當然還有大家都知道的Artifact Creature
十八、現在的白色魔法力符
號是冰雪時代才改過來的
之前的符號並不好辨識
十九、GAMES Magazine雜誌有個遊戲名人堂的單元
其中一個條件
就是該遊戲要撐十年以上
不過魔法風雲會一年就進去了
這是因為它本身相當的傑出
二十、現在魔法風雲會有超過一萬張的單卡了
第
一萬張牌出現在阿拉若斷片裡
本來想慶祝的
但是有太多的計算方法來決定第一萬張到底是哪張牌
二十一、Magic
Online推出時,只有兩千張牌左右
R&D試圖計算過這些牌可以組成多少套牌
結論是超過宇宙原子的數量
二十
二、現在的補充包都是15張牌
不過歷史上有過12張(同盟)
10張(機飛版)、8張(家鄉前的小系列)
以及聚流的6張!
二
十三、哪一年出了最多的系列
答案是1994年,六個系列
哪一年出了最多的牌
可不是2006(十會盟/紛爭/驟霜/時間漩渦共
922張牌)
而是1997年,共1133張牌(因為第五版超多牌)
二十四、機飛版出現了當時最短與最長的牌名
而這記錄又
被機飛版二打破
所以機飛版三…?
二十五、許多人有問題那些設計師領銜設計哪些系列呢?
以下是列表:
Mike
Elliott 大系列-克撒傳、瑪凱迪亞、石破天驚
小系列-天羅城塞、出瑞斯記、宿敵、時空轉移、神河叛將譜
Aaron
Forsythe 大系列-洛溫
小系列-紛爭
Richard
Garfield 大系列-Alpha版
小系列-阿拉伯之夜
Jim Lin /
Skaff Elias 大系列-冰雪時代
小系列-古文明之戰、墮落王朝、同盟
Bill
Rose 大系列-海市蜃樓、入門版、大戰役、阿拉若斷片
小系列-憧憬、絕境、玄鐵、時空混沌、聚流
Mark Rosewater 大系列-暴風雨、奧德賽、秘羅地、拉尼卡公會城、闇影荒原
小系列-機飛版、天命之戰、五色曙光、預知將來、機飛版二、暮光
Brian Tinsman 大系列-神河群英錄、時間漩渦
小系列-神遣、劫運降臨、神河任俠傳
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/26
轉自ptt, http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1234969199.A.AA7.html Tarmogoyf 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(86)
Magic史回顧
轉自htmtg
在Magic的歷史上,不同的時期有不同的特色,我們大約可以分為數個時期。不同的時期有不同的代表作,基本上會改變整個Magic體系的潮流,也代表了不同時間加入的玩家他們的基本習慣。
1993
第一個時代所出的當然是Alpha。說實在的,Alpha的時代Magic的發展並不成熟,而Magic更在很短的時間,就在兩個月之後推出Beta,使 得 Alpha和Beta根本上沒有什麼差別,分別就只是Alpha的角圓一點,可是Alpha同Beta基本上也不易見,而價格相約,於是也沒有什麼分辨的 必要。由於Alpha和Beta的售量非常驚人,於是Magic在兩個月後很快再出版白框的Unlimited。
實際上這一個時期Magic依然是十分混亂的階段。本身由於牌數不足,而且很多地方的不明確,於是很多時會有誤用的情況。遊戲普及性很低,基本上就是一大 群朋友玩而沒有一個統一的地方或是場所。在此情況之下,基本上大多數人都是一群朋友自己玩。於是都是使用House rules,即是自家人各自的私人規則。由於牌數不足,純色基本上不可能,Dual Land基本上同地牌沒有分別,大多數Deck也有使用Dual Land。由於牌的數量問題,Deck本身的特色比較低。
1993年年尾至1994
1993年聖誕推出Magic的第一個外傳Arabian Nights。這個外傳完全改變了Magic的形態。Magic由此起,基本上所有牌也有很多Rules,用途依然不夠明確。由於牌的數量開始增加,於是各個Deck也發展出一個特色出來。
Antiquities 基本上為之後的Card Set形成一個初形。最主要的是由此一時期開始的每一個Card Set都加入了故事。另外,也首創一張牌出多個不同樣子的圖。而且,神器和功能地的發展變得更大,甚至在此段時期成為了每個Deck不可少的原素。五色各 有不同的種族,生物的種類非常細分,種族之間的關係非常明確。Antiquities最主要是以Artifact為主,Antiquities所出 Urza's Tower和Power Plant和Mine同場時為我們帶來了更多魔法點,非常受歡迎。
Revised的推出本身與Alpha、Beta和Unlimited一樣,出的時間太近,改的地方太少,以至基本上是沒有太大分別。唯一的分別只是印量,基本上不是一個Set,而是一個Debug了的再版,使得Magic不缺貨。
Legends 一出打破了Magic原來的格局。Legends首先推出Legend(傳奇)和金色的牌系。由於Legend的出現,傳奇生物本身的吸引力加上金色牌系 的出現,這段時期Magic基本上完全以三色為主,甚至有不少五色的套牌。一套牌本身就更混亂了,Legend是沒有人放兩隻的。而且交換牌並不風行,要 牌多數是開而不是買,於是大多數人的Deck很多時會每樣一張,沒有相同。
The Dark是首推五色分家的。Card
Set中開始出現五色各一張,性質相約而功能不同的一套。這個改變使五色的分化更為明確。於是,開始可以定位,什麼顏色的最主要功能。這種五色一套的的設計一直使用至今。
古典的總結
Arabian Nights、Antiquities、Legends和The Dark合起來就是古典時代。基本上,古典時代的套牌都是以多色為主,而且,規則未明確,系統化不足,使其發展有很大的局限。加上理念未成熟,很多牌就是 有很長的解釋。很多時會出現很費力,才得到一個很簡單的效果。不過由於Combo很難成事,而且也不會很強勁。最好的是基本上未有One-turn- kill或者是無限Mana。不過古典時代最大問題就是牌的設計未成熟,於是很多時牌的強度可以超想像……相同,廢的程度也是超想像。於是,大家都認為古 典是很強的。根本上完全不是。試想,萬中選一,那有不強之理?其實強的只有很少數,相比起現在的Set可以說是伏啦!
古典後的新時代
1994年年尾出了Fallen
Empires。Fallen
Empires更進一步細分了不同的種族。由於Fallen Empires的種族分類非常之明確,而且開始同族互相加強的生物功能,於是開始出現了純色的種族套牌。Fallen Empires可以說是種族套牌的先驅。Fallen Empires很多時被人忘掉,因為Fallen Empires真的沒有出過什麼有名的牌。而且基本上整個Set也沒有什麼好東西,因而成為了"被遺忘了的一群"。雖則Fallen Empires出了古典之列,可是給我們的感覺是很古典而且古典得來沒有什麼用。
1995 年出了一個革命性的改變。1995年4月,4TH出版。Magic開始非常系統化,而且4TH也帶來一個統一性的Rule。由於Magic開始普及化,而 單獨的玩家也有參與的機會,原因是已經出了不少可遊戲場所。而帶給Magic更大改變的是Magic的第一個Pro Tour,即是世界賽。
在Magic世界賽之下,Magic的規則開始變得統一,而且規則也使Magic變得緊張,開始會為規則爭議,咬文嚼字。而Magic玩家也由此分為兩 面。一面是參加國際比賽的DCI玩家,他們多數是對規則非常清楚,知道最新的規則,而且本身的"功夫"(如怎樣決定,技巧)也有一定的水準。可是他們多數 異常執著,而且有時會捉對手的小錯誤等。另一批就是不打比賽的。主要特點是很多時依然保持私人的House Rule,對規則不會很執著,不會很多時取規則出來。此類玩家占了Magic玩家的七成以上。
自立的外傳—Ice
Age
六月中,Ice
age出版,帶來的是Magic的新世紀。Ice age帶來的改變是Magic不再是純粹的召喚生物+戰鬥。而出現的是開始出現更多的不再是連續技,而是Combo。很多東西也由瞬間效能變為永久。 Magic牌的數量開始增大,而且越來越有Combo意味。而加上的是,牌的規則開始簡化,功用也更力明確。更進一步的,是生物的種類增多。除此之外, Snow-cover land是一個很不錯的嘗試,由此種地可以帶出不同的功能。當年也風行一時,可是在Ice age完了之後,風光不再。
古典回望
— Chronicies
Chronicies是古典牌大集合。把不少古典牌收進內,以白邊推出,基本上可以說是一個古典的Basic Set。而且,除了少量太強的牌外,很多在古典系列中有點用的東西都已經收集入內。其中以Legend最多。不少很受歡迎的Legend出來,使一般玩家 花很少也可以得到Legend,而帶來的就是多色的套牌起死回生。由此開始,古典的市場開始改變,Chronicies不但是一份古典可過渡至後的名單, 更表明的是古典時代已經過去。
少見
— Homeland
HOMELAND是Fallen
Empires後出來的另一個大敗筆。它如Fallen
Empires一樣不受大家的注意。由於Homeland出的生物種族性依然很強,而且,沒有什麼好東西。好的只有數只Legend。於是,又消失了……
轉型
— Alliances
Alliances是一個非常之好用的Set。本身有很多很不錯的牌,變化性增強,而且為我們帶來更大的未可預知。Alliances出了很多不用魔法點 而以其他方法支付費用。Force of will更為大家所知唯一不用魔法點的Counter。其時又出了可以Discard來取Mana的Elvish Spirit Guide。基本上使Magic上手牌的重要性大增。很多時,我們也要問對手︰多少有牌?來決定要幹什麼。Alliances的一套特別地也非常之強。此 外,套牌內加了很多"如果對方…"和"副作用是對方得到…"使Magic的變化更進一步加強。
第一個組Set
— Mirage Cycle
在往後的日子,Magic由以往老死不相往來的外傳明顯改變為一個一個的Set,我們稱之為Cycle。一個Cycle會是由三個Card Set組成,並在一年中推出。三個Set的牌數43X和143,143。一大兩小推出,唯有第一個Cycle的兩小數目是173。其本上往後的牌數也會是 這個發展。由於第一個Mirage Cycle是10月出的,於是每年的10月就是新Cycle的開始,同時意味最後的一個Cycle離開Type2。每一個Cycle基本上也有自己特色的 牌,和自己的故事……
Mirage本身是一個不錯的Card
Set。Mirage的5色龍,而且Legend很多,金牌在整個Card Set占了不少地位,而龍和Legend同也非常受大家歡迎。一些超想像的傳奇生物如Spirit of the Night更是大家的最愛。
Mirage 加入了一個新的生物功能Phasing。基本上是,如果該回合有Phasing的牌在場,那就Phase Out。如果是已Phase out的,便進場。這意味了那張牌只可以一半的回合可使用。但是,相對的Costing Cost就減少了。此時期純藍Phasing生物Deck非常之普遍。另一方面,加上了大量新的Flanking生物。如果阻擋的生物沒有,那就先-1/ -1。Flanking生物套牌也非常之多,主要以白色為主。Mirage有一個最大的改變是把Can attack the turn in comes
into play改為Uneffected
by Summon sickness。並且出現了很大量紅色的。於是紅色即攻獸Deck也成為大家的最愛了。五色不同的Tutor也成為大家的最愛。Mirage Cycle最特別的是基本上很多結界也可以當瞬間使用。
Visions更進一步使用Phasing和Flanking,並加入了新的Idea,應該是說,開始大量使用舊的Idea。Comes into Play(進場)時連帶某一種功能。當時最有名的就是水母魚Man-o'-War(Unsummon),Nekrataal(Terror)和 Uktabi Orangutan(Shatter)。並且開始很多人研究如何可以再利用其進場能力。而且Combo已經非常成熟,並開始出現了封殺Combo的牌。 City of Solitude完全使Draw,go(純CounterSpell)死亡。藍色的生物牌加了只可以阻擋飛行的生物,使藍生物套牌在這時期非常之受歡迎。
Weatherlight 時Phasing和Flanking已經很少了。可是出了不少可以建Combo的套牌。Weatherlight開始有全部生物得到什麼能力。如 Fervor便使您的生物沒有召喚失調。此外Weatherlight開始有把給點Mana把生物結界取回手。成為了再利用的開始。
Mirage的總結
Combo 的發展已經進入了一個新階段,連續技已經很常見了,但是純以Combo為主的依然不多。而基本上Mirage Cycle色系上多色依然有很大市場。藍色套牌是最主要,最多。但是多的是在於生物方面而不是Combo方面。其次紅色的情況也相同。再來綠和白都是一般 而已,本身不是很利害。唯一可以說的是綠色的速度比以前更快。白色就是大量的Flanking,即是白Winnie。黑色在Mirage中的強度真是不 高,而是要到了Vision出了Nekrataal 和Weatherlight出了墓地資源(墓地的牌是Cost之一)黑色才有改善。兩色依然常見,可是三色或以上真的非常少了。此外,Visions出了 四隻可以犧牲來互相加強的神器生物使神器Deck也有一定的市場。
第五版
5th Edition身是在3月推出的,比Weatherlight更早了三個月,可是為了方便排列,就不依次序了。5th Edition有什麼特別的嗎?我想實在是沒有的。雖然是改版了不少,有不少沒有用的都已經除去。可是以5th一個三百多張牌的大套牌來說,奇奇怪怪的垃 圾依然很多。而且,與4TH edition的Rules來比較,實在近乎原封不動。唯一可能給大家感覺上改得很多的原因是︰Out得太多!很多由Alpha用至4th Edition的強牌完全消失!最有名的如Mana Short、Royal Assassin、Serra Angel和Sengir Vimpire等等都完全被排出Type 2之外。其本上5th Edition進一步排斥所有Type 1的玩家,使Type 1和Type 2的距離更遠了……
騙錢的
— Portal
同年Protal推出,是為入門版。基本上Protal是沒有市場的,原因是太多牌不可以與一般的共用(比賽不可以,可以就算不比賽,您會特別加張 Protal嗎?)。Protal最慘的地方是︰強的基本上都是基本系列有的。被人批評至大的地方就是基本系統的Uncommon,Protal系列的 Rare。那樣,找誰玩?更差的是一包中是加上地的啊!
可是,Protal系列也有它的好處的,Wotc一點也不懶,基本上全部圖重新再畫,而且不乏出色之作。而且,地的Text單以一個圖表示,更簡單也更平 易近人。生物牌上攻擊力旁有刀的小圖,防禦力旁有盾牌,給人非常有趣的感覺。但基本來說,Protal就是沒有什麼市場,買的人主要就是因為圖片或地而 已。
Combo完全發展
— Tempest Cycle
由Tempest
Cycle開始而來的,是完全不同的世界。Combo已經非常之正常,甚至全個套牌只為了出Combo。而色系的強弱也大變起來。
Tempest Cycle出來開始的是Shadow。Shadow可怕之處是不可被無Shadow生物阻擋或阻擋無Shadow生物。可是,它們很大程度上已經是 Unblockable。於是,互相鬥換血(即是鬥快打死對方)的情況非常之普遍。Shadow也就成為黑白Winnie的新寵兒。
另一方面的是Buyback。一個法術,只須給更多的法術點,就可以放回手而不是墓場。其中Capsize(把目標移回物主手)更是 Buyback類的最佳選擇。基本上藍色的Buyback中,Whispers of the Muse(U,Draw a
Card. Buyback 5)也是非常之有用的。於是藍色在上手和抽牌上占了很大的優勢。加上由Tempest開始,藍色的大量CounterSpell的出現,使藍色成為了 Combo的殺手。在同時,由於藍色本身沒有大攻擊力,於是取而之代的,是大量改變戰場的形勢,Propaganda完全阻擋了生物們的群起而攻。在 Exous所出的Equilibrium和Mind over matter等更形成了可怕的Combo牌。於是藍色成為了Combo和反Combo的主力。有些牌如Tradewind rider等更進一步強化了藍色的力量。
綠色在Tempest
Cycle依然沒有什麼起色。最大的問題是沒有Combo。Aluren加上Recycle可以說是風行一時的了。可是在Stronghold和 Exous的後繼力不足,綠色很快就飛出了Combo世界之列,於是其威力大減。雖就Overrun成了綠色的一擊必殺技,可是始終補不回綠色的弱勢。綠 色只可在Stronghold和Exous的"釘"生物中取回優勢,其中利用跳釘來使Spike Weaver無限次Fog是很不錯。此外後期Exous的Oath of Druids和Survival of the Fittest也成為了巨獸召喚器。但由於綠色始終是快取法力和多色法力的代表,所以在輔助其他Combo上依然非常受歡迎。
Tempest Cycle在白色上更進一步。白色出現了很多反色保護的生物。而且這些反色保護並未加大生物的召喚費用。這使白色在Winnie中更勝黑色,因為對上了, 反黑保護的生物太多,而且很多會先攻。白色的生物在Stronghold和Exous更進一步加強,並加入了Cataclysm之類的清場聖物。白色比綠 色更少Combo,可是依賴其攻擊上速度和力量,白色成為非Combo而能成為強勢的色系。
黑色在Tempest
Cycle站穩是因為它的殺生能力。Grave
Pact成為了殺獸的最佳武器,而且不須理會對方的色系。很易就可令對方清場。單張殺獸牌如Diabolic Edict依照非常強。加上大量一分出的2/2生物,雖有副作用,可是速度大大增強。Exous的Hatred更是First-turn-Kill的主 力。另一方面,黑色的墓地遊戲進步神速Living Death成為了黑色可以形勢逆轉的寶物,Recurring Nightmare更是墓地遊戲的最愛。加上Megrim使Discard套牌起死回生,黑色在Tempest也是強勢色系。
紅色依然沒有什麼Combo可言,由於紅色所出的結界都沒有什麼實際價格。紅色的Combo可真是少之有少。紅色唯一可以當的,依然是Goblin和 Mogg加上火炮的強攻,實際上也不錯,如Mogg Fanatic、Mogg Flunkies和Mogg Infestation也使紅色快打很利害。可是,就只有這樣的快打,其他的就不能相比了。
Tempest首推出Sliver一族。為一個完全多色系的種族。不同的Sliver的會為其他同類帶來他們有的相同力量,如全都+1/ +1,全都先攻。在Tempest一出時已經成為了很具實力的一群。在Stronghold時則開始了Sliver一族的破壞力失控。Sliver Queen雖說是5色,可是在綠色的多色法力之下根本問題不大。它可以2點來生一隻Sliver已經非常可怕。加上Heartstone可以1分1只更離 譜了!最後是加上Ashnod's Altar或是Landcraft為Sliver套牌帶來無限的法力和無限的Sliver!在Stronghold出了所有Sliver不可以是法術目 標,犧牲可以射兩點等Sliver之後,實力進一步提升,最後成為了極端實力的套牌……
Tempest還出現了Licid生物,即是由生物改變為Enchant Creature。可是由於有召喚性失調,而且End Effect又要Mana,本身也是Enchant creature再利用的好方法,可是實際使用上………
更差
— Portal2
Portal 2與Protal
1比較起來,毫無新意,User
Friendly減少,而且也沒有第一代Protal那麼好。唯一好的是已經有預組好的Portal套牌,對很多玩家都是一個好消息!買個預組套牌,取了地出來,其他都丟掉!
集體中計
— Unglued
Unglued就是那些奇想而來,可是又成不了正式套牌的一個系列。一時間很多有趣或是很強的牌如Blacker Lotus之類就成為了大家的最愛!而且,它又只有93張,開一盒一定可以齊一套……於是很多人買了。可是問題就是它只有93張。一個色只有十多張,而且 能力上又不能互相合作。於是,純Unglued基本上很難砌成一個Deck。可是加上其他的牌呢?又好像不太適當,不合,而且那就不是Unglued Deck了!那樣的牌,當然更加沒有人要了!最後就是,開了一盒回來最大的成就是取了一套。之後其他多了出來的,就是多了出來,並且永遠多了出來……
過份無限
— Urza Cycle
Urza是上一個系列。Urza開始,基本上加上由Tempest以來已經有不少Combo,Urza當然也不例外,而且有更多,又或是更多人在找尋無限 的Combo。另一方面,一些套牌有更利害的破壞力。而整個Urza都是在結界之下,基本上沒有結界,很多東西也成不了……
Urza's Saga新增兩個牌的功能。分別是Cycling和Echo。Cycling是支付2點由手上把牌丟掉,之後重抽一張。這使Magic的變化性和彈性更 高。而Echo就是在此牌進場後下一個回合Upkeep時再一次支付施放費。Echo的牌一般本身的施放費較低,而且很多有進場功能,使它們在下回合不支 付依然有用。
另一方面,Urza's
Sage加了大量Enchantment。最多的是變身結界。如果對方施放出什麼,您的結界就會變成生物。另一方面,又出現了加Counter的 Enchantment。每回合加Counter,之後犧牲了來得到等於Counter數目的異能。最後是最多的Enchant Creature。只要是由場內丟入墓地,那張牌便會自動放回手中。
Urza's Legacy新出的功能不多。最多的是在什麼情況之下,就發生什麼。如生命少過5,就Time Walk。如生物多過4,就Warth of god。可是,由於是要在您的Upkeep時才會生效,所以穩定性很低。另一方面,有少量的Instant生物和召喚即攻End Turn上手獸。
Urza's Destiny新增的大多數是關於自己的。有由手展示某色的牌後達到某數量的功能。又有此牌是入墓後才會發生它的效能。而這些牌大多數是可以給2點,犧牲了用來抽牌。
Urza的總論
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環境 = M10版,
斷片(Shards of Alara)+聚流(Conflux)+新生(Alara Reborn), 洛溫(Lorwyn) +
晨光(Morningtide) + 暗影(Shadowmoor) + 暮光(Eventide), 10版, 時空轉移(Timeshifted) +
時空漩渦(Time Spiral) + 時空混沌(Planar Chaos) + 預知未來(Future Sight),
驟霜(Coldsnap), 拉尼卡(Ravnica) + 十會盟(Guildpact) + 紛爭(Dissension),
9版, 神河群英錄(Champions of Kamigawa) + 神河判將譜(Betrayers of Kamigawa) +
神河任俠傳(Saviors of Kamigawa), 秘羅地(Mirrodin) + 玄鐵(Darksteel) + 五色曙光(Fifth
Dawn),
2010年10月 - 退標準**********************************************M10
**********************************************MR
Baneslayer
Angel (MR) 破邪天使 = 60
Garruk
Wildspeaker (MR) 召獸使賈路 = 13
Ajani Goldmane
(MR) 金鬃阿耶尼 = 10
Darksteel
Colossus (MR) 玄鐵巨像 = 6
Jace Beleren
(MR) 傑斯貝連 = 13
Liliana Vess
(MR) 莉蓮娜維斯 = 8
Time Warp
(MR) 時間彎曲 = 10
Master of the
Wild Hunt (MR) 幽獵領袖 = 11
Bogardan
Hellkite (MR) 博卡登殘虐者 = 5
Vampire
Nocturnus (MR) 暗夜吸血鬼 = 20
Platinum Angel
(MR) 白金天使 = 6
Protean Hydra
(MR) 變化多頭龍 = 4
Chandra Nalaar
(MR) 茜卓納拉 = 7
Xathrid Demon
(MR) 札茲離惡魔 = 1
Sphinx
Ambassador (MR) 史芬斯大使 = 1
R
Drowned
Catacomb UB水沒墓穴 = 8.5
Glacial
Fortress UW冰河要塞 = 8
Sunpetal Grove
GW日瓣樹叢 = 9
Rootbound Crag
RG盤根峭壁 = 10
Dragonskull
Summit RB龍顱山峰 = 12
Elvish
Archdruid 妖精高位德魯依 = 10
Great Sable
Stag 大型褐雄鹿 = 8
Ball Lightning
爆雷煉球 = 7
Birds of
Paradise 天堂鳥 = 7
Silence 封口
= 7
Honor of the
Pure 純淨榮耀 = 6.5
Captain of the
Watch 守望隊長 = 6
Coat of Arms
武裝外衣 = 6
Traumatize
精神受創 = 5
Pithing Needle
穿髓金針 = 4.5
Twincast
雙咒擊 = 4
Elvish Piper
妖精吹笛手 = 4
Goblin
Chieftain 鬼怪酋長 = 4
Sanguine Bond
= 4
Howling Mine
= 3.5
Cemetery
Reaper 墓地鐮刀手 = 3
Hypnotic
Specter 催眠幽靈 = 3
Underworld
Dreams = 3
Haunting
Echoes 回聲縈繞 = 3
Earthquake
= 2.5
Siege-Gang
Commander 攻城指揮官 = 2.5
Royal Assassin
= 2.5
Indestructibility
不壞之身 = 2
Merfolk
Sovereign 人魚君王 = 2
Ant Queen
蟻后 = 1
Clone =
0.75
Kalonian
Behemoth = 0.75
Planar
Cleansing 淨化時空 = 0.75
Gargoyle
Castle 石像鬼城堡 = 0.5
Guardian
Seraph 守護熾天使 = 0.5
Lurking
Predators = 0.5
Mind Spring
= 0.5
Open the
Vaults 打開地窖 = 0.5
Mind Shatter
= 0.35
Capricious
Efreet = 0.25
Djinn of
Wishes = 0.25
Hive Mind =
0.25
Lightwielder
Paladin = 0.25
Magebane Armor
= 0.25
Magma Phoenix
= 0.25
Manabarbs =
0.25
Mesa
Enchantress = 0.25
Might of Oaks
= 0.25
Mirror of Fate
= 0.25
Nightmare =
0.25
Polymorph =
0.25
Shivan Dragon
= 0.25
Warp World
= 0.25 Tarmogoyf 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(36)
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第二步驟 : 進到相片精靈, 按下一步

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